要塞の守り方





当クランは現在の所、非戦争狩りクランの立場を取っていますので、
領地戦のクエスト進行を除いて他クランとのPVPやFPKはしません^^
ですが要塞戦の狩りクラン同士や布告に発展しないと判断できる一部の戦争血盟とは
要塞戦で戦う事を許可します^^
その際先方に直接尋ねて判断します^^
CMでは他のクランが守っている要塞を攻める事はありません^^
先方が攻めてもよい、布告もしない、というのであれば喜んで肩章集めしに赴きますが、^^
基本、要塞を守る為の戦闘を考えています^^
大手の強さを勉強するよい機会なので相手から色々学んでください^^
 


実際の戦術は次の通りです^^



戦術
詳細
地形戦術
やぐらの上からの魔法・弓攻撃
中央幕舎テラスからの魔法・弓攻撃
ワイバーンでのみ行ける場所からの攻撃
アイテム戦術
闘志POT連打
瞬間POT連打
メデューサのポーションを活用する
捕縛ロープを活用する
タリスマンの活用
勇士のお守りでリザ受けをできるようにしておく
補助戦術
要塞の外にバッファーを待機させておく
要塞の外にサマナーを待機させておく
要塞設定によるNPCの強化
NPCに¥をかける
NPCにヒールをかける
要塞近くにテレポ旗を立てておく
マーク戦術
殲滅能力の高いプレイヤーを集中攻撃
旗を持ったプレイヤーの集中攻撃
ヒーラーから狙う
コンビネーション攻撃
タゲマクロの作成
コンビネーション戦術
多対1
タゲをタンカーに絞らせて主砲
タンカー&バッファー
セレ盾などをバッファーにかけてタンカーにタゲを
絞らせる。
バフは精錬主砲を撃ってからヒール・デバフなど
初期迎撃(門の破壊時)
門の破壊と同時に範囲ルーツ範囲攻撃
門を壊す時は相手が固まるので足止めさせて
範囲魔法や槍で迎撃。
バッファーにタゲが集中するのでカバーする。
UDでお出迎え
数人で変身UDなどを使用して範囲スキルを使用。
UDは30秒続くので変身を解いて槍を振り回してもよい
情報戦術
普段からオリンや村の中を見て調べておく
一定時間毎に布告されていないかチェック
偽シャウトでかく乱させる
スカイプなどを利用して敵襲に俊敏に集結。
奇襲
要塞の外と内にグループを作り門の破壊を
待って挟み撃ち
ハイドを使える短剣部隊で奇襲
終盤戦術
ブラックポール結集
NPCに話しかけるとブラックポールそばへ運んでくれます^^


何かイイの思いついたら追加シマス^^w

【部隊の編成】


部隊・係
概要
遠隔攻撃隊
弓・魔法による遠隔攻撃手
門のそばのやぐら上による初期迎撃。
バリスタ破壊ではぐれるプレイヤーを狙う係
偵察
敵の接近を知らせる係
召還係
要塞近くへの召還係
戦闘の終盤には攻撃に加わる。
外¥
要塞外で待機。復帰の¥担当
迎撃部隊
タンカーとヒーラーで編成される
一般的な迎撃を行う。
奇襲部隊
要塞の外で待機する班と
ハイドなどで奇襲する班に分別。
範囲攻撃部隊
槍師・ソーサラーやアナキム変身などで
メデューサのポーションを飲んで迎撃
一箇所に兵が集まる終盤に編成


一番現実的なのは遠隔攻撃です^^;w


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